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发布日期:2025-05-31 01:53:12
根据外媒gamesradar的报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,回忆起他当年开发《细胞分裂:混沌理论》时所经历的高强度加班的艰辛。
Clint Hocking坦言,在担任《细胞分裂:混沌理论》的主创期间,他承担了过于繁重的工作与职责。作为编剧、首席关卡设计师和创意总监的他,最终每周工作时长达到80小时。Hocking曾透露,这种超负荷的工作强度导致了他的脑损伤和记忆力减退。“我实际上是在承担三份工作,虽然那时充满热情,但这对我的身心健康造成了严重影响。”
值得庆幸的是,Clint Hocking在此后再未重蹈覆辙。虽然在2008年开发《孤岛惊魂2》时仍身兼创意总监和编剧的双重角色,但到2020年参与《看门狗:军团》的时候,他已经专注于创意总监一职,这是他在《刺客信条:代号Hexe》中唯一的角色。“在20年后的今天,我显然不会再承担同样强度的工作。现在,我只有一个职位,专心做好金年会的创意总监,并努力组建一个由各领域专家组成的团队。这种工作方式更加可持续,希望在未来的20年里,我能够继续保持这种状态。”Hocking表示。